Unity

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들어가며 오늘은 Unity에서 Vuforia 패키지를 이용한 AR 어플리케이션을 만들어봅니다. 개발 환경 Device M1 Macbook Air - macOS Monterey 12.0.1 iPhone 11 Pro - iOS 15.1 Software Unity Hub - 3.0.0-beta.7(Beta Channel) Unity 2021.2.6.f1(silicon) Xcode 13.2(13C90) 들어가며 2019.2.0 이상 버전에서는 Unity Asset Store에서 Vuforia 에셋을 추가하여 사용할 수 있도록 변경되었습니다. Vuforia Engine | 패키지 | Unity Asset Store Use Vuforia Engine from PTC to elevate your next projec..
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들어가며 오늘은 Unity에서 개발 후 실제 테스트를 iOS(iPhone, iPad) 환경에서 진행하기 위해 필요한 빌드 환경을 구성해봅니다. 개발 환경 Device M1 Macbook Air - macOS Monterey 12.0.1 iPhone 11 Pro - iOS 15.1 Software Unity Hub - 3.0.0-beta.7(Beta Channel) Unity 2021.2.6.f1(silicon) Xcode 13.2(13C90) 사전 설치 환경 구성 이전에 아래 프로그램(앱)들이 설치되어있는지 확인한 후, 설치되지 않았다면 설치해줍니다. Unity Hub, Unity(https://unity3d.com/kr/get-unity/update) Xcode (https://apps.apple.co..
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RigidBody 컴포넌트 추가 오브젝트를 클릭하여 인스펙터에 나타나는 Add Component를 통해 RigidBody 컴포넌트를 추가한다. RigidBody 컴포넌트 테스트 중력 효과가 작용하는 모습을 확인할 수 있었다. Collider 충돌 효과 테스트 위 RigidBody 컴포넌트 테스트에서는 바닥(plain)오브젝트와 구(sphere)오브젝트가 충돌하여 정지하였으나, Collider를 비활성화하자 바닥을 뚫고 지나가는 구를 확인할 수 있었다. RigidBody - Mass(무게) 효과 테스트 RigidBody 컴포넌트의 Mass를 높은 수치로 수정하여 오브젝트와 충돌시켰을 때 Mass 수치가 낮은 구체가 밀려나는 모습을 확인할 수 있었다. RigidBody - Use Gravity / Is Ki..
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들어가며 유니티 기초를 가다듬기 위하여 골드메탈님의 유튜브 영상을 참고하여 공부를 진행하고 있습니다. 유튜브 링크 : https://youtu.be/wqRwsW03JR4 해당 포스팅 전에 기본적인 자료형, 조건문, 반복문 등에 대해 공부한 뒤 오늘은 입력 클래스(Input Class)와 오브젝트 이동에 대해 공부했습니다. 기본적인 입력 클래스의 종류를 간단히 정리했습니다. 입력 클래스의 종류 1. anyKey 모든 키(키보드, 마우스)에 대한 트리거 anyKeyDown : 아무 키를 눌렀을 때 anyKeyUp : 아무 키를 누르다가 뗐을 때 anyKey : 아무 키를 누르고 있을 때 2. GetKey 특정 키에 대한 트리거 GetKeyDown : 특정 키를 눌렀을 때 GetKeyUp : 특정 키를 누르다..
문찬웅
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